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Artworks by Beginner

Vulkan 入门

2026-5-4

[归档18篇]Vulkan

这段时间过了一遍 Vulkan 基础知识。虽然和 OpenGL 比起来很繁琐,但是我还是更喜欢 Vulkan。因为大部分时间都在填充结构体,含义足够清晰。

《环境配置》 2025-10-17

《窗口、实例与设备》 2025-11-09

《表面》 2025-11-29

《交换链和图像视图》 2025-12-10

《着色器模块》 2025-12-25

《固定功能和渲染通道》 2025-12-31

《帧缓冲和命令缓冲》 2026-01-11

《绘制和同步》 2026-01-21

《资源加载:顶点输入》 2026-02-03

《资源加载:索引缓冲区和暂存缓冲区》 2026-02-09

《描述符集和统一缓冲》 2026-02-20

《描述符集和动态统一缓冲》 2026-03-01

《推送常量》 2026-03-08

《深度缓冲》 2026-03-22

《纹理:图像设置和管线屏障》 2026-03-28

《纹理:采样器和描述符》 2026-04-11

《模型加载》 2026-05-01

《子通道》 2026-05-03

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