github.com/DoubleTongTong timchen021@qq.com Artworks by Beginner
2026-5-4
[归档18篇]Vulkan
这段时间过了一遍 Vulkan 基础知识。虽然和 OpenGL 比起来很繁琐,但是我还是更喜欢 Vulkan。因为大部分时间都在填充结构体,含义足够清晰。
《环境配置》 2025-10-17
《窗口、实例与设备》 2025-11-09
《表面》 2025-11-29
《交换链和图像视图》 2025-12-10
《着色器模块》 2025-12-25
《固定功能和渲染通道》 2025-12-31
《帧缓冲和命令缓冲》 2026-01-11
《绘制和同步》 2026-01-21
《资源加载:顶点输入》 2026-02-03
《资源加载:索引缓冲区和暂存缓冲区》 2026-02-09
《描述符集和统一缓冲》 2026-02-20
《描述符集和动态统一缓冲》 2026-03-01
《推送常量》 2026-03-08
《深度缓冲》 2026-03-22
《纹理:图像设置和管线屏障》 2026-03-28
《纹理:采样器和描述符》 2026-04-11
《模型加载》 2026-05-01
《子通道》 2026-05-03