[00:00] 几何体统一性:在 Houdini 中,曲线和普通几何体(多边形)没有本质区别,几何体的边缘即是曲线,点属性也是通用的。
[01:01] Curve 节点更新:Houdini 19 之后曲线工具发生了重大变化,功能更加强大。
[01:16] 自动平面选择:绘制曲线时,Houdini 会根据当前的相机视角自动选择最佳的坐标平面(如 X-Y、X-Z 或 Y-Z)。
[02:04] 闭合曲线与面:当曲线闭合时,它会自动识别为一个多边形面,体现了边缘与曲线的统一性。
[02:48] 绘制技巧:直接点击创建直线点;点击并拖拽可以调整切线,从而创建圆滑的曲线。
[03:07] 删除点:在创建过程中,选中点并按下 Delete 键即可将其删除。
[03:26] 编辑模式 (F):按下 F 键进入编辑模式,可移动点或调整切线。
[03:56] 绘图模式 (G):按下 G 键返回绘图模式;按住 Ctrl 可以在已有曲线段中间添加新点。
[04:50] 方向属性 (O):19.5 新增功能。选中点按 Shift 可调出旋转盘,用于定义切线和上向量 (Up Vector)。
[05:13] Copy to Curve:通过 O 键设置的方向属性,可以精准控制复制到曲线上的物体(如方块)的旋转方向。
[06:40] Resample 节点:用于重建曲线。可以将复杂的曲线简化,或者在点不够时增加点数。
[07:20] Draw Curve 手绘:支持自由手写线条,但生成的点分布通常不均匀(受绘画速度影响)。
[08:15] 投影绘图:可以将 Draw Curve 的输入设置为特定几何体,从而在物体表面(如测试模型表面)直接绘制曲线。
[09:37] 工具结合:可以将 Draw Curve 生成的结果连接到 Curve 节点的输入端,从而利用 Curve 节点的编辑模式(F 键)来精修手绘线条。
[10:48] Circle 工具:默认创建多边形面。若只需曲线,需在属性中切换为“Open Arc”(开放弧线)。
[11:22] Line 工具:用于创建简单的直线。可以设置点数、方向(向量)和长度,常用于头发等毛发系统的基础。
[12:20] 精确控制点数:在 Resample 节点中,切换到“Maximum Segments”可指定分段数(注意:点数 = 段数 + 1)。
[13:06] Helix / Spiral 节点:19.5 内置节点。支持调整起始半径、高度、旋转圈数,以及使用斜坡(Ramp)或对数模式(Logarithmic)控制形状。