[00:26] 几何体容器节点: 在对象层级中,几何体节点(Geometry Node)像是一个“空的容器”。双击进入它,才能在 SOP 层级中进行具体的模型操作。
[03:25] 程序化工作流: Houdini 的精髓在于每一个节点都代表一个“命令”。你可以随时返回上游节点,例如在 Poly Extrude 节点中修改挤出的面索引(Group),所有的下游节点会自动适应这些更改。
[05:57] 在 Houdini 的 PolyExtrude 节点中,Divide Into 参数决定了挤出操作的“逻辑单位”,主要分为以下两种模式:
- Connected Components(连接组件): 系统会将所有相连的面视为一个整体进行平滑挤出。在这种模式下,侧面仅在这一整片区域的最外圈边界生成,适合制作楼房外墙或加厚连续曲面。
- Individual Elements(独立元素): 系统会将每一个面视为独立的个体。即便面与面之间原本共边,挤出后也会相互拆分,每个面都会生成一套完整的侧面。配合 Inset 参数使用时,可以快速制作出类似地砖缝隙或机械外壳的面板效果。
[15:58] 背景图控制: 想要在节点网络背景添加参考图?点击背景图图标后,按“Ctrl + I”进入编辑模式,可以调整图片的大小、位置和透明度。再次按“Ctrl + I”退出编辑状态。