工程设置

从这篇文章开始,我们制作一个新的游戏,是古墓解密类型。

首先我们选择素材,此处选择如图 1 所示的名为 Medieval Dungeon 的素材。

图1 素材

接着我们如图 2 创建新的工程。我们选择第一人称游戏模板,项目设置直接选择 C++。

因为选择的是 C++ 工程,所以创建后会自动打开对应的 VS 工程。同时因为需要编译,创建时间会比蓝图慢不少。

创建好后,我们就可以把地牢素材添加到工程中。

图2 工程

进入工程,我们可以体验一下默认的第一人称模板:走到枪边上会自动拾取,左键点击可以发射子弹。效果很不错。

然后我们点击菜单 文件 - 新建关卡,选择 空白关卡 进行创建。

接着点击 文件 - 保存当前关卡 进行保存。然后在右上角 设置 - 项目设置 - 地图和模式 中更改默认关卡。

现在新建的空白关卡还是漆黑一片,我们会在后续完善。在此之前,我们可以看一下素材中的关卡。如图 3 所示,可以看到效果非常不错。

图3 关卡