Adding a Knobby Tire Tread
结果展示
过程记录
这一节我们制作轮胎的纹路。其中突起的小个体是使用 NURBS 基本体 - 平面 来制作的。
首先我们对平面增加细分,将 U 向数量 和 V 向数量 都设置为 3。
接着我们可以选择 壳线 或 控制顶点,移动顶点来制作造型。实验中可以感受到 壳线 是整体“外壳”的控制线,你选中它,其实就是选中了对应的 控制顶点,只不过这些点是外侧的。如果想更精细化的控制点,就需要在 控制顶点 模式下进行选择。
然后就是小个体的摆放,最后通过 编辑 - 特殊复制,旋转一圈得到整个轮胎上的纹路。
在这一节中,还发现了之前遇到的一个问题的解决方法。之前通过 -1 缩放,达到镜像的目的,但是导出的 obj 格式并不识别。可以对镜像的内容进行 修改 - 冻结变换。猜测是所用的 obj 解析器不支持负数值的缩放。