关卡完善
在这篇文章中,我们继续完善关卡,使其内容更加丰富。
如图 1 所示,我们增加了新的障碍物——旋转门。它同样是继承 C++ 类生成的蓝图类,并使用了门的 Mesh。
我们还复制了场景中的城堡素材,把它作为闯关的终点。
在图 1 中,还能看到添加了楼梯。默认情况下,角色上不了这个楼梯,因为楼梯太陡了。我们需要打开人物角色的蓝图,如图 2 所示,在左侧组件中选择 角色移动,然后在右侧细节窗体中找到 可行走地面角度 属性,将其设置成 60 度。
最终完整的关卡效果如下方视频所示。我们首先通过上下移动的石柱来到新的平台,然后躲避左右移动的立方体。接着跨越旋转的圆盘,躲避旋转门,最终到达终点。