Building the Car Body with Polygons
结果展示
过程记录
在这一节中,我们通过三视图,先构造车体的大型。
我们先从立方体基本体开始,从底部车身开始,同时注意添加足够的细分。对着三视图调整点,调整长、宽、高,并多个视图结合着看。
虽然有三视图,但是做起来也并不顺畅。不过跟着制作的时候,发现还是有点规律可循:图上有颜色变化的面,有明显线条的地方,都是有结构变化的地方。这些地方,可以先在单个视图里,用点交代出来。然后结合其他视图,思考具体的结构细节是什么。
这节中,用到了一个新的功能:网格工具 - 偏移循环边 选项下,勾选 使用边流插入。使用边流插入,会略微改变插入边周围的结构,有种类似折痕的感觉。可以选择和反选它,体验两者效果的差异。