设置角色

在这篇文章中,我们添加自己的角色并控制它。

在上一篇文章 《工程设置》 中,我们已经导入了《Stylized Character Kit: Casual 01》这个素材包。现在我们在内容侧滑菜单中,把 Content/SCK_Casual01/Blueprints/ThirdPersonCharacter 这个蓝图类,拖拽到视图中。我们会看到有一个默认的机器人出现。

添加好蓝图类之后,点击运行,会提示添加的蓝图有编译错误。我们需要修改一下添加的蓝图。如图 1 所示,把 VR 注释的模块删除掉;然后用 TurnRightRateTurnRight 节点,替换原有位置的节点。

图1 蓝图

编译错误修复后,我们在细节窗体中,点击蓝图图样的按钮,再点击 创建子蓝图类。创建一个继承的蓝图类,方便后续属性修改。

再次点击运行,会发现视角并不是对到我们添加的角色上。我们需要删除原先的 PlayerStart 组件。然后再修改人物蓝图中的 自动控制玩家 属性,需要设置为 玩家0

再次点击运行,视角便对到我们自己添加的角色上了,而且基本操作控制正常。但是现在显示的还是默认的机器人人物。我们需要在人物蓝图中,设置 骨骼网格体资产 属性,指定自己想要的人物资产。

最终的效果如下面视频所示。