重置关卡
这篇文章是我们“场景破坏”游戏的最后一节。
目前我们发射完弹丸后,就什么都做不了了。我们添加以下功能:当子弹用尽后,延迟一段时间,然后重置关卡。
如图 1 所示,我们可以使用 Open Level 节点加载和打开当前关卡,从而起到重置的效果。需要指定关卡的名字,可以用 Get Current Level Name 节点获取。
延迟功能可以使用 Delay 节点,此处我们延迟 5 秒。
以下视频是“场景破坏”游戏的最终效果。可以看到,当子弹用尽后 5 秒,场景“砰”的一下又回来了。