UE 安装和初步体验
1. UE 安装
在 官网 下载 Epic Games Launcher。启动 Epic Games Launcher,在左侧有“虚幻引擎”标签,点击进入,然后选择“库”标签。选择想要的版本进行安装。
2. 初步体验
经过漫长的下载安装,如图 1 所示,我们来到 UE 的新建工程启动界面。
此处,我们选择第三人称游戏。默认选择蓝图、目标平台 桌面、质量预设 最大。不选择初学者内容包。初学者内容包里包括了各种预制资源,像材料、纹理和模型等等。不选择光线追踪,节省资源。
工程创建完成后,我们会得到如图 2 所示的界面。我们点击上面绿色的播放按钮,进入播放运行状态。效果非常惊艳,已经是游戏熟悉的那套操作味道:鼠标控制视图;WASD 控制人物移动;空格跳跃。蓝色的方块可以交互。按 Esc 键,可以退出播放。
界面可以随意拖拽调整。不用担心后果,想要恢复默认布局可以点击菜单 窗口 / 加载布局 / 默认编辑器布局。
2.1 视口漫游
在图 2 中,中间那块最大的区域就是视口,展示了正在编辑场景的实时视图。为了更好操作和观察场景,这边介绍视口操作。
1. 按住鼠标右键,上下左右移动鼠标,可以查看各个不同角度的视图。
2. 按住鼠标右键的同时,按 WASD 键,可以像播放中那样进行视图漫游。Q/E 键是下降和上升视图。
3. 漫游视图的同时,滚轮可以上下调节漫游的速度。
2.2 移动和添加 Actor
所有放置在场景中的对象,都可以称为 Actor,它是所有放置在场景中的对象的基类。
站在舞台上的就是演员。
视口是 Actor 的视觉表示,大纲视图是 Actor 的文字表示。
现在我们想要添加几个立方体,帮助角色脱离场景的围墙。就是游戏中的“跳跳”任务。如图 3 所示,我们点击播放键旁边的加号键,选择 形状 / 立方体,即可添加到场景中。
Actor 的移动、缩放、旋转操作,和 Maya 之类的软件是一样的。选中对象按 W/E/R 键进行操作。我们把添加的立方体进行大小调整,然后移动到想要的地方。
想要复制 Actor 的话,可以 Ctrl+C 和 Ctrl+V 组合。还有一种方式是,按住 Alt 键,移动物体,会自动生成一个副本。
复制了多个立方体,在大纲视图里还是只有一个 Cube。可以在“细节”标签卡中查找到具体复制的立方体。
可以看到是实例化了,应该是 UE 自动的优化手段。
以下是效果演示。